分享出海重要消息+政策+投放技术。
前两天看到了另一个大佬的文章,关于批量上传,大佬觉得批量创建已经成为过去,会增加空耗,媒体的自动投放会越来越重要。
确实从大佬的过往项目看,某些领域,大规模基建已经没有意义,比如重度游戏这类产品,单个转化成本极高的情况下,基建多造成的空耗会极大,同时也没那么多的素材去大规模基建(素材成本制作极高,也不能重复上传同样素材,造成预算分散更难学出来),用一些工具批量组合不同文案+不同素材混合产生更多广告组合的模式,也只会造成更大空耗。
可以讨论下精细化运营 or 大规模批量上传的策略,是否还能有帮助,我自己经历的项目品类比较多,不能大规模创建广告的有,需要大规模基建的我也一样有,下面列举一部分,在很多特殊的产品类别,大规模基建,依然是非常重要的扩量手段。
举例:
1,新闻资讯类APP,短剧APP,部分小说产品,这类内容性质的产品,不断的更新迭代内容,必须要用新的内容做投放。比如短剧广告素材消耗极快,一条爆款广告可能 2-3 天就衰减,必须批量上新不同剧集切片、剧情钩子,靠海量迭代找到新爆款。目前我们手里的短剧产品,每天上传的广告数量基本都在10k-20k级别。
2,短视频,比如TT这种,实际上也可以算做内容产品。以前做过同类产品,直接把用户UGC内容,通过程序模板批量加工,当做广告素材投放出去,现在也都还有类似产品,将用户优质的UGC内容(长得好看的,或者唱歌跳舞好的一些UGC内容),投放给一些娱乐性质的APP。
3,电商,把不同商品投放出去,直接投放后到下单。尤其是低客单价电商(快时尚、家居小物、饰品、美妆小单品),这类电商客单价低 ,必须跑量才赚钱。投放上创意消耗快,所以广告频繁换商品款式、角度,基于商品做大量素材创意,在FB,TT上投放,遇到爆款也都是大规模重复上传广告。
4,超短线的工具类产品(清理大师、照片修复、AI绘画等),用带欺骗性质的素材,产品同质化严重,创意同质化更严重,素材很快失效。需要不断换新包装(继续欺骗)、功能点切入,大批量才能维持投放规模。
5,部分容易被骂的产品,post被恶评后广告崩盘,必须不断重复上传。以前在金融领域,短线产品通常也需要大规模上传广告。
6,某些轻度,超轻度休闲游戏,都是需要依靠大规模上传各种创意玩法剪辑的素材,或者在验证某一个玩法后,必须要大批量二创素材,加上超休闲如果不快速冲很容易被人抄袭复制,大规模批量上抢量也有必要(仅限好产品)。或者一些SLG产品(做副玩法,不过这类也不那么迫切需要批量上,比如roas可能扛不住),在遇到好的创意时候,为了避免竞品快速跟进,也可以考虑批量出二创素材,冲一把。
总结哪类产品适合大规模批量上传,哪些不合适。
从我个人经验,一般转化率比较高,客单价比较低,投放比较容易达成目标的产品,可以通过大规模生产创意+大规模上传实现抢量。前面列举的产品品类都有提到。
转化率低,客单价高,投放成本本身偏高还难跑的产品,基本不合适批量上传,更适合钻研策略,细化素材,精细化投放。比如重度手游,B2B产品,教育类产品(尤其是线下品类,高客单价),本地服务等等。
为什么要批量上传:
1,扩大规模,在上述的品类中基本都依靠批量上传,大规模操作+程序化优化来实现测品,测素材等。
2,提高回收,大规模上传后,挑选出来靠谱的素材,再拉高规模来弥补测试空耗,操作的当还能将roas拉的更高,相比扣扣搜搜测试,很可能浪费的不只是投放成本,还有时间,人力成本,亏的更多。
除了产品品类外,从广告平台机制上,也有一些偏好:
Facebook / TikTok:
批量上传非常多的广告(上千上万)可能会触发审核延迟、学习受阻,甚至被系统判定为“异常行为”(像是刷广告、自动化行为)。但是Facebook/TT本身素材创意上比较独立,以及学习层级可以是支持多campaign,分开学习,不要太过分的情况下,批量上传只要roas扛得住,基本还有机会跑出来。
Google Ads:
大规模上传(尤其是App Campaign)理论上支持,但Google更依赖算法学习,如果一下子堆太多广告,系统很难快速找到最优解,反而拉长学习期。包含分多campaign上传,或者在单campaign里面塞多个group,或者一个group里面塞特别多素材的情况,Google实际上都不适合大规模上传,这也是为何Google在短剧,小说,电商这些领域一直跑不起来。
在实际操作过程中,即便我们用大规模批量上传,也应当考虑合适的策略:
1,不是一口气无脑怼上去,哪怕一天基建10-20k,也应该是有分批次的操作,分区域,分时段,分渠道,分账户拆开有策略的上传,避免一口气怼上去全都是空耗,无法控制成本。
2,合理的campaign结构,尽量让广告分散开有机会都学习到,以便快速的挑选出来有潜力的素材,比如一口气往一个campaign塞30个素材学习,很可能都学不出来,campaign积累转化也困难,根据实际情况一个campaign3-5个加快学习,加快控制空耗,挑选最优再来扩量。
3,借助工具,批量创建广告,借助一些工具(API上传),最主要目的是标准化操作方便横向对比,以及大量重复工作,和避免人工出错。还有一些自动化的逻辑实现快速控制空耗,拉高优质素材预算,大规模批量后账户多,campaign多,人工操作太容易纰漏。
除了这些基本操作外,能否大规模批量上传还有个最关键的因素: 产品是否盈利,或者不盈利也可先扩规模!
大规模批量上传一定会产生大量消耗,只有盈利的产品,或者允许亏钱扩规模的产品才有这个必要,否则老老实实精细化操作,省钱抠roas,或者接近盈利后可以通过批量操作快速筛选出来能盈利的素材,商品等,再通过快速拉高规模实现盈利,用后续的盈利填补前面批量上传测试的亏损。
文章为作者独立观点,不代表DLZ123立场。如有侵权,请联系我们。( 版权为作者所有,如需转载,请联系作者 )

网站运营至今,离不开小伙伴们的支持。 为了给小伙伴们提供一个互相交流的平台和资源的对接,特地开通了独立站交流群。
群里有不少运营大神,不时会分享一些运营技巧,更有一些资源收藏爱好者不时分享一些优质的学习资料。
现在可以扫码进群,备注【加群】。 ( 群完全免费,不广告不卖课!)
发表评论 取消回复