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1, 投放先自查,投放是不是真努力投了(假设投放和素材都是自己人),投放素材,投放出价方式,投放人群,地区,调控思路,测剧努力,老剧复投等等,确认下自己没摸鱼,细节做到位,别准备丢锅的时候被人抓到把柄。 2,W2A技术,点击到下载转化率行不行,剧广告到端内吊起成功率,落地页打开速度等等,不懂没关系,提出质疑就好,各自去自证清白。 3,剧行不行,这是最容易承接火力的,毕竟最关键的就是剧了,但是注意对比下,别1个剧几家一起投就自己没搞起来,丢出去被人丢回来就麻烦了。 4,剧的本地化(字幕,配音),这有点难判断,毕竟自己不识字听不出来,但是可以找证据,比如某朋友识字的吐槽,用户在广告下面骂街,端内有留言评论的被人骂之类。 5,剧的付费卡点安排,大家都是先免费看X集再出付费面板的设计,放的靠前的和靠后点,都能影响到付费率,差距可能好几个点,具体好还是不好,提出质疑让运营来解决。6,商业化,定价策略,包含付费面板出来的时候要不要允许点广告解锁,月卡,周卡,季卡出哪个,金额多少,给多少优惠,分人/分剧是不是要单独出不同金额。这个地方是天坑,设计的不好roas差距巨大,目标是实现每个人进来都要割一把。(还要顾及到广告平台本身是给了高价值用户过来,你再判断一次到底谁准),这锅丢出去商业化同学都没法证明自己清白,当然他丢给你说你投的不好,你也证明不了(除非你多个组一起差)。 7,推荐算法,用户进来可能是看了A剧的素材,但是进来发现A剧并不咋的,回到首页可以看到其他剧,这时候也许就看中了其他剧付费了呢,推荐算法应该要根据用户属性特征推荐最可能付费的剧给用户,一定程度上能提高整体付费率,尤其是手里连续没好剧的时候,给用户历史好剧,或者最合适的剧,都可能提高付费率。 8,商务环节,你看xx都买到了这些xx的好剧,咱们为何没买到。 9,技术运维,播放器有点卡,是服务器慢么?别家的播的好流畅啊!(反正就说体感不好,被反驳了就说可能是我手机挫)。 10,产品设计,付费流程不痛快,礼包设计不好,这个不敢随便丢,主要自己不擅长,有点多管闲事。 汇总近期全部写过和短剧相关的文章,扫码阅读:

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