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Facebook | 如何投放移动游戏广告?(前/中/后期)

笔者第一篇游戏相关的文章,如有偏差或遗漏,还望海涵。后期也会努力增加文章的多样性,给大家提供更多类型的文章。文章字数:1895字阅读时间:10分钟目录准备工作游戏生命周期(四个阶段)

Facebook动态素材崩盘猜想 -【翻车实录】

关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧,目前三个500人的优化师交流微信群。之前由于Facebook要限制广告数量,所以一直在研究动态素材的投放,虽然偶尔能有跑的还不错的广告,但是最近却连续崩盘好几次,几乎想要放弃。结论

Facebook AAA+IOS14更新+程序化广告投放

关注公众号,偶尔(如果不鸽)更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧(上班摸鱼),分享转发的人祝你爆量。首先说FacebookAAA,基本可以理解成Facebook往UAC方向探索。目前还在内测阶段,估计9月份能开放更多客户尝试,从目前

Facebook优化:量级低怎么办?

这是我寄几的第39 篇文章 之前有写过关于Google优化的一些想法,Facebook优化方面,刚开始的初期投放,量级也会是重点关注指标之一。如果量级方面达不到预期效果,就要考虑转化方面是否有问题了,基本上可以根据CTR(点击率)和CVR(转化率)的数据